В этой игре на каждом шагу вас будут подстерегать, маленькие Питы, вооруженные примитивными бомбометами, вернее ядрометами, и стреляющие зеленой жижей. Но маленькие Питы не так опасны. Опаснее всех СУПЕР ПИТ — качок, которого нельзя убить никаким оружием. Он носится, сминая все на своем пути и демонстрируя свою силу.
Кроме бандитов Пита, на него нападают из урн похожие на гармошки гусеницы и кидаются из окон горшками горожане. Чтобы Дональд не скучал, птицы старательно бомбят его осиными гнездами, и даже трусоватые черепахи надели боксерские перчатки. Конечно, можно с ними всеми повоевать в удовольствие, но есть одна маленькая ХИТРОСТЬ: соберите весь перец на балконах домов. Уж и не знаем, как и куда Дональд эти перцы употребил, только после этого он мчится с бешеной скоростью, сметая на своем пути всех врагов. В конце этапа поставьте флажок и улетайте из Дакбурга в Мексику.
2. В Мексике героя радостно встречают давно небритые кактусы, которые при виде Дональда разлетаются на несколько маленьких кактусят. Зыбучие пески мечтают обнять вас покрепче и затянуть поглубже. А банда Пита выслала сюда не только своих головорезов, но и наставила массу маленьких адских машинок, которые плюются огнем. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ В НИХ: они железные и на ласку нечувствительные. Лучше их перепрыгивать и резво от огня уходить. Этап Мексики разделен на два уровня. Дойдя до конца первого, поставьте флажок и улетайте оттуда.
3. Следующей вашей миссией будет Трансильвания. Наш смелый Дональд не боится ничего, даже летучих мышей, которых на этом этапе полным-полно. Да и привидений хватает. Купаться на этом уровне НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: прикосновение к воде означает мгновенную смерть. Дойдя до конца, не заходите в дом. Поставьте флаг и улетайте поскорее из этого страшного места.
4. В пирамиде полно всяких огоньков, которые хотят вас чуть-чуть подпалить и здорово поджарить. Есть и летающие кирпичи. Выстрелите в кирпич и можно смело на него вставать. Дойдя до самого конца этапа, вы встретите своего друга Гуфи. который даст вам красную присоску. Теперь наш отважный селезень может залезать на высокие стены. А забраться на них нужно так: выстрелите в стену присоской, запрыгните на нее, опять выстрелите в стену присоской, запрыгните на нее и т.д.
6. Летим в Трансильванию. Зайдите в дом и с помощью пузырей разбивайте кирпичи и бочки, которые стоят на вашем пути. Не ссорьтесь с призраками: их невозможно убить, поэтому не тратьте на них лишнее оружие или проценты жизни. Опасайтесь мумий, вылезающих из саркофагов. Вот их можно убить, потому смело стреляйте в забинтованную рухлядь. Зеленая жижа, находящаяся в бочках, тоже серьезный противник. Как только разобьете бочку, тут же прыгайте, потому что там может оказаться эта зеленая ползучая тварь.
В доме очень много комнат и далеко не все сухие. Вам придется лезть по стене вверх, при этом вторая стена приближается и может сплющить Дональда как прессом. Не хотите? Тогда просто подойдите к девяти кирпичам и разбейте их пузырями. Средний кирпич не поддастся. Встаньте на него, и он поднимет вас наверх, где находится дверь.
Во дворце пройдите лабиринт, заходите в дверь. Прибейте дудочника и лезьте по стене. Тут будет стоять еще один бандит Пита, который «подарит» вам мороженое, а за ним находится еще дверь. Зайдя в эту дверь, вы окажетесь в новой комнате. Идите налево и перепрыгивайте двери. Дойдите до стены и залезьте по ней. Наверху вы увидите еще одну дверь и узкий проход к ней. Проползите, а точнее, проскользните в нее. Еще одна комната. Идите вправо, убивая факиров, до правого коридора. Там будет беситься черепаха. Подпрыгните в проход наверху, где висит портрет слона (зверь зверем, а портреты заказывает...). Приготовьте нежную душу Дональда к самому худшему и заходите в дверь. Перед нами, дети, тигр. Да не простой, а королевский, стреляющий, к тому же, огнем из рта (тоже перца наелся). Убейте тигра пузырями. Тактику прохождения босса вы найдете сами. Скажем только, что нужно чаще приседать и, когда босс залезает наверх, стоять под ним. Немного ловкости — и тигр побежден. В награду принцесса даст вам хрустальную каплю. Летите с каплей в Египет.
Внутри пирамиды шумно и жарко, как в аду. На Дональда обрушится огонь со всех сторон. В самом начале первой комнаты, поднимаясь по лестнице, стреляйте вправо и забирайтесь наверх. Дональд пройдет через потолок и окажется в секретной комнатке. Но, взяв призы, не торопитесь спускаться: стреляйте влево в стену и поднимайтесь еще выше: этим вы намного сократите себе путь. В конце длинного коридора вас ждет обвал. Когда будете падать вниз, поторопитесь нажать джойстик вправо. В стадии, где внизу бушует огонь, не стойте долго на бревне. Только первые бревна крепкие, остальные под тяжестью тела дака падают, он с ними тоже и оказывается в комнате, где опускается потолок. Чтобы он героя не раздавил, нажмите поочередно символы: солнце, луна, звезда. Подойдите к нужному символу, встаньте на него и подпрыгните. Если все получилось хорошо, то потолок поднимется, а Дональд получит факел. Затем, в духе Индианы Джонса немного покатавшись на тележках, вы окажетесь на выходе.
9. Летите на корабль викингов. Здесь встречаются старые знакомые — бандиты пита, птицы и привидения. К ним присоединились викинги в бочках, стреляющие из лука. Убивайте бочки пузырями, и викинг сам помрет, к тому же в некоторых бочках есть призы. Некоторые доски палубы дряхлые, поэтому стоять на них долго не рекомендуется. Дональд и крякнуть не успеет. После легкой прогулки по палубе идите вперед, и вы дойдете до старого викинга. Старик предложит Дональду выгнать привидения с корабля, за что готов расстаться с книгой, где указано место клада. Поставьте флаг и подойдите к трюму. Используйте рог, чтобы открыть трюм, и заходите внутрь. В самом начале спуститесь вниз, стрельните присоской вправо, подпрыгните и нажмите вправо. Дональд пройдет сквозь стену и найдет призы. Взяв их, вернитесь, залезьте по лестнице и идите направо. Спуститесь вниз по лестнице и прыгните влево, пройдите через стену и зайдите в дверь.
10. Дональд попал на встречу с викингом. Тактика боя следующая. Встаньте на середину, возьмите кукурузу, выстрелите в викинга и пригнитесь: он перепрыгнет через вас. Еще выстрел — и снова на пол. Продолжайте процедуру до тех пор, пока босс не загнется. Поговорите со старым викингом, и он даст зеленую присосочку. А книгу зажмет, жадина. Правда, книги у него и не было, он натянул нос доверчивому селезню: за ней нужно отправиться в знакомые ледяные пустыни.
11. Теперь Дональду предстоит продолжить свои приключения в Антарктиде. Идите вправо — и окажетесь в другой стадии. Дональду препятствует обрыв. Но и враги иногда могут быть помощниками. Выстрелите вверх в пролетающую птицу и повисните на присоске. Управляя птицей, преодолейте препятствия. Дойдите до конца, и вам откроется новая стадия, где надо ломать ледяные кирпичи с помощью пузырей.
12. Разбейте у стены справа, где стоят четыре кирпича, два верхних, нижние расколотить нельзя, потому что они прозрачные. Спрыгните вниз, и вы окажетесь под ледяной землей. Супер пит будет мешать вам пройти. Снова новые противники нарисовались — моржи. Лезьте вверх, все выше и выше, где будет куча ледяных кирпичей. Разбейте их все и получите книгу.
14. Босс уровня — ведьма, утка магика. Зачем-то она напялила на себя рыцарские доспехи и размахивает огромным мечом. Учтите, когда у нее в руках меч, убить ее невозможно. Ждите момента, когда она кинет меч в стену. После этого смело стреляйте ей в голову и не теряйте бдительности: когда меч ударяется о стену, сверху падают камни. От этих камней можно спастись у стены с помощью присоски или внизу, уворачиваясь от увесистых блоков. Босс очень сложный и выдерживает много ударов, но и наш герой не лыком шит — сокровища станут вашими.